Đối với một game thủ, việc trải nghiệm các tựa game với khung hình cao và độ ổn định là một thứ cực kì tuyệt vời. Tuy nhiên, để làm được điều đó, có 2 thành phần cứng rất quan trọng ảnh hưởng đến số khung hình và độ ổn định của các tựa game, đó là CPU và GPU, ngoài ra còn một yếu tô khác nữa là màn hình gaming. Số khung hình đạt được cao hay thấp, phụ thuộc chủ yếu vào độ trễ tính toán giữa CPU và GPU. Đi sâu hơn một chút, GPU càng tốt thì càng có nhiều đơn vị tính toán bên trong nó và điều này có thể gia tăng đáng kể số khung hình trong các tựa game. Nhưng GPU không phải là tất cả, bởi nếu muốn số lượng khung hình được tăng lên đáng kể và ổn định, vai trò của CPU là rất lớn. Đặc biệt, trong thực tế các CPU có hiệu suất đơn luồng càng tốt thì có khả năng xử lý trong các tựa game càng cao. Do đó, trong bối cảnh nào, thời đại nào, việc sử dụng ngân sách hợp lý để mua một GPU hợp lý về hiệu năng cùng với đó một CPU đủ mạnh để có thể làm việc được tốt hơn hay trải nghiệm các tựa game một c...
Tại sự kiện GTC diễn ra cuối năm 2020,, NVIDIA đã xác nhận rằng thương hiệu Quadro chắc chắn sẽ biến mất. Và để xác nhận điều đó, NVIDIA đã nhanh chóng ra mắt card màn hình tập trung vào đồ họa chuyên nghiệp mới của họ, RTX A6000 . Dựa trên GPU GA102 mới với kiến trúc Ampere, RTX A6000 đánh dấu một tầm cao mới với sản phẩm đồ họa cao cấp, chuyên nghiệp; và trong những trường hợp bình thường, nó sẽ là một phần của dòng sản phẩm Quadro của NVIDIA. Đúng như xác nhận, RTX A6000 đã không được mang thương hiệu Quadro thường thấy như hãng NVIDIA đã công bố. Được xây dựng trên kiến trúc NVIDIA Ampere, RTX A6000 kết hợp 84 nhân RT thế hệ thứ hai, 336 nhân Tensor thế hệ thứ ba, cùng với số nhân CUDA CORE lên tới 10.752 và 48 GB bộ nhớ VRAM cho hiệu năng khủng khiếp trong các tác vụ đồ họa chuyên sâu khắt khe nhất, AI… Tuy nhiên, về mặt bằng chung với nhu cầu trong thực tế, Nvidia RTX A6000 hoàn toàn quá mức cần thiết đối với hầu hết các kiến trúc sư hoặc nhà thiết kế sả...